i

Cyberpunk 2077 på Android – dette burde egentlig ikke være mulig

#image_title

Det høres ut som en dårlig clickbait-tittel, men denne gangen stemmer det faktisk: Cyberpunk 2077 kjører lokalt på en Android-telefon. Ikke via skyen, ikke via streaming – men direkte på enheten.

En ny demo fra ETA Prime viser spillet kjørende på en kraftig Red Magic 11 Pro, og det som først virker som et eksperiment, ender opp med å være noe langt mer interessant: et glimt av fremtiden for mobilgaming.

Ikke streaming – ekte PC-emulering

Det mest oppsiktsvekkende her er ikke bare at spillet kjører, men hvordan det kjører. Dette er Windows-versjonen av Cyberpunk 2077 som emuleres på ARM-basert Android-maskinvare via GameSir GameHub.

Kort fortalt betyr det at telefonen i praksis later som den er en PC, og oversetter alt spillet gjør i sanntid. Det er samme type teknologi som ligger bak mye av det vi har sett på Steam Deck og nyere Mac-løsninger, bare presset inn i en mobilformfaktor.

Cyberpunk 2077 kjørte på en Red Magic 11 Pro Android-smarttelefon ved hjelp av lag med PC-emulering i stedet for skystrømming.
Cyberpunk 2077 kjørte på en Red Magic 11 Pro Android smarttelefon ved hjelp av lag med PC emulering i stedet for skystrømming

Ytelsen er sjokkerende spillbar

Testen starter konservativt med 720p-oppløsning, lave grafikkinnstillinger og FSR 2.1 i balansert modus. Uten frame generation ligger ytelsen stort sett rundt 30 bilder per sekund, med dropp ned i høye 20-tall når det blir hektisk i Night City.

Når frame generation skrus på, skjer det noe interessant. Plutselig hopper ytelsen opp mot 40–50 FPS, med topper rundt 50. Det er ikke perfekt, og det er definitivt ikke “PC smooth”, men det er mer enn nok til å faktisk spille.

ETA Prime testet også forhåndsinnstillingen Steam Deck, som øker noen grafikkinnstillinger samtidig som den opprettholder bildefrekvensen i balansert modus.
ETA Prime testet også forhåndsinnstillingen Steam Deck som øker noen grafikkinnstillinger samtidig som den opprettholder bildefrekvensen i balansert modus

Det finnes en bakside

Den ekstra ytelsen kommer ikke gratis. Når frame generation er aktivert, dukker det opp tydelige visuelle artefakter. Ghosting og små feil i bildet gjør at opplevelsen ikke alltid føles helt stabil.

Likevel er det vanskelig å ikke bli imponert. Dette er tross alt et av de mest krevende spillene fra de siste årene, kjørt på en telefon – via emulering.

Uten generering av bildefrekvens var ytelsen rundt 25 FPS, og etter å ha aktivert den på nytt, gikk den tilbake til rundt 45 FPS.
Uten generering av bildefrekvens var ytelsen rundt 25 FPS og etter å ha aktivert den på nytt gikk den tilbake til rundt 45 FPS

Kan bli enda raskere

Ifølge utviklere og moddere i HardwareUnboxed-miljøet er dette bare starten. Med riktige drivere og optimaliseringer hevdes det at ytelsen kan presses enda høyere.

I deres egne tester rapporteres det om gjennomsnitt på over 50 FPS – uten frame generation – med Steam Deck-lignende innstillinger. Det antyder at det fortsatt er mye uforløst potensial i denne typen løsninger.

Et lite glimt av fremtiden

Det mest interessante her er kanskje ikke selve demoen, men hva den representerer. Når en moderne Android-telefon kan kjøre et spill som Cyberpunk 2077 lokalt, begynner skillet mellom mobil, konsoll og PC å viskes ut.

Vi er fortsatt tidlig i utviklingen, og dette er langt fra en plug-and-play-opplevelse for folk flest. Men retningen er tydelig: mobilen er i ferd med å bli en ekte gamingplattform – ikke bare for enkle spill, men for tunge AAA-titler.

Og akkurat nå føles det nesten litt absurd å si det, men det er sant: du kan spille Cyberpunk på mobilen din.

Kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

Rockstar låser ned GTA 6 som «Area 51» – ekstreme tiltak for å stoppe lekkasjer

Overwatch Rush: Blizzard lanserer nytt mobilspill for iOS og Android