Det føltes nesten som en perfekt match da Netflix, 2K og Take-Two Interactive i 2022 annonserte at de skulle bringe det ikoniske spillet BioShock til filmformat. Med Francis Lawrence – mannen bak I Am Legend og flere av The Hunger Games-filmene – i regissørstolen, lå alt til rette for noe virkelig stort.
Men så… ble det stille.
Siden den gang har BioShock-filmen nærmest forsvunnet fra radaren, og mange begynte å lure på om prosjektet i det hele tatt fortsatt levde. Nå kommer det imidlertid en oppdatering – og den forklarer hvorfor alt har tatt så lang tid.
Ifølge produsent Roy Lee handler forsinkelsen først og fremst om én ting: tid. Eller rettere sagt, mangel på den. Francis Lawrence har vært fullstendig opptatt med andre store produksjoner, og BioShock har rett og slett måttet vente på tur.
I en samtale med Collider bekrefter Lee at filmen fortsatt er høyt prioritert – men at alt avhenger av når Lawrence er ferdig med sitt nåværende arbeid, inkludert etterproduksjonen på The Hunger Games: Dawn of Harvest. Planen er at BioShock kan bli hans neste store prosjekt så snart han er ferdig der.
Og det stopper ikke der.
Bak kulissene finnes det også en større strategi. Netflix og Take-Two Interactive ønsker nemlig å time filmens premiere med lanseringen av det neste spillet i serien. Med andre ord: dette handler ikke bare om en film – men om en fullverdig BioShock-comeback på flere fronter samtidig.

Hva skjer med BioShock 4?
BioShock 4 har vært under utvikling siden 2019 hos Cloud Chamber, men veien dit har langt fra vært problemfri.
Rod Fergusson – kjent for å ha bidratt til å få BioShock Infinite over målstreken etter en turbulent utviklingsperiode – ble hentet inn for å få prosjektet på rett kurs igjen. Det sier ganske mye om hvor utfordrende utviklingen faktisk har vært.
Spørsmålet nå er om historien gjentar seg.
Kan Fergusson nok en gang redde et BioShock-prosjekt fra kaos – og samtidig bidra til å bygge opp hypen rundt både spillet og filmen?
En ventet comeback
Alt tyder på at BioShock-universet gjør seg klar for et skikkelig comeback – men at timingen må være perfekt.
Hvis planen lykkes, kan vi få en sjelden “double hit”: en storfilm og et nytt spill lansert side om side. Det er en risikabel strategi, men også en som kan gi enorm effekt dersom begge leverer.
Inntil videre er det bare én ting å gjøre:
Vent.
Men denne gangen føles det faktisk som om noe er i ferd med å skje.

